Kimlik Oyunu Video Oyunları, Yeni Medya ve Kimlik
Liste Fiyatı :
7,00TL
9789750514333
493158
https://www.ikmkitap.com/kimlik-oyunu-video-oyunlari-yeni-medya-ve-kimlik
Kimlik Oyunu Video Oyunları, Yeni Medya ve Kimlik
7.00
“World of Warcraft oynarken ben de ‘kimlik deneyleri' mi yapiyordum? Bana hiç öyle gelmiyordu; kisa bir macera disinda hiç rol yapmaya çalismamistim ve avatarlarimi hiç de kendimin bir temsili olarak görmüyordum. Kadin gnome savasçimi kadin bir cüce olmanin nasil bir hissiyat oldugunu anlamak için degil, gnome'larin irksal bir becerisi ve kadin gnome bir savasçinin yarattigi zitlik için seçmistim. Oyunda amacim kendimin kesfedilmemis yönlerini ifade etmekten ziyade oyunun kendi amaçlariyla baglantili biçimde parlak zirhlar ve silahlar kusanmak, zorlu canavarlari maglup etmek gibi siradan seylerdi. Tabii ki World of Warcraft gibi oyunlarda sosyal iliskiler deneyimin büyük bir kismini olustursa da bu bana göre sadece hikâyenin bir kismiydi.”Bilgisayar oyunlari, yeni medyalar, yeni zamanlarda insanlarin hayatinda çok yer kapliyor. Kimlik insalarina ve benlik sunumlarina etkide bulunuyor. Umut Yener Kaya, kitabinda, kimlik kurgusunun bu yeni dinamiginin boyutlarini arastiriyor. Sadece video-bilgisayar oyunlarinin dünyasiyla degil, zihin felsefesiyle, kültürel çalismalarla, posthümanizm tartismalariyla, sibernetikle ve Deleuze'ün fikriyatiyla da mesgul olan, entelektüel heyecan tasiyan bir çalisma.
- Açıklama
- “World of Warcraft oynarken ben de ‘kimlik deneyleri' mi yapiyordum? Bana hiç öyle gelmiyordu; kisa bir macera disinda hiç rol yapmaya çalismamistim ve avatarlarimi hiç de kendimin bir temsili olarak görmüyordum. Kadin gnome savasçimi kadin bir cüce olmanin nasil bir hissiyat oldugunu anlamak için degil, gnome'larin irksal bir becerisi ve kadin gnome bir savasçinin yarattigi zitlik için seçmistim. Oyunda amacim kendimin kesfedilmemis yönlerini ifade etmekten ziyade oyunun kendi amaçlariyla baglantili biçimde parlak zirhlar ve silahlar kusanmak, zorlu canavarlari maglup etmek gibi siradan seylerdi. Tabii ki World of Warcraft gibi oyunlarda sosyal iliskiler deneyimin büyük bir kismini olustursa da bu bana göre sadece hikâyenin bir kismiydi.”Bilgisayar oyunlari, yeni medyalar, yeni zamanlarda insanlarin hayatinda çok yer kapliyor. Kimlik insalarina ve benlik sunumlarina etkide bulunuyor. Umut Yener Kaya, kitabinda, kimlik kurgusunun bu yeni dinamiginin boyutlarini arastiriyor. Sadece video-bilgisayar oyunlarinin dünyasiyla degil, zihin felsefesiyle, kültürel çalismalarla, posthümanizm tartismalariyla, sibernetikle ve Deleuze'ün fikriyatiyla da mesgul olan, entelektüel heyecan tasiyan bir çalisma.Stok Kodu:9789750514333Sayfa Sayısı:191Baskı:1Basım Tarihi:2014-01Kapak Türü:Karton KapakKağıt Türü:Kitap Kağıdı
- Taksit Seçenekleri
- Axess KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim7,007,0023,647,2832,477,4261,267,5690,867,70QNB Finansbank KartlarıTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim7,007,0023,647,2832,477,4261,267,5690,867,70Bonus KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim7,007,0023,647,2832,477,4261,267,5690,867,70Paraf KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim7,007,0023,647,2832,477,4261,267,5690,867,70Maximum KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim7,007,0023,647,2832,477,4261,267,5690,867,70World KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim7,007,0023,647,2832,477,4261,267,5690,867,70Diğer KartlarTaksit SayısıTaksit tutarıGenel ToplamTek Çekim7,007,002--3--6--9--
- Yorumlar
- Yorum yazBu kitabı henüz kimse eleştirmemiş.